import static java.lang.Math.PI;

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
/**
 *
 * @author Constantine
 */
public class Vars {

    public static double DEAD_ZONE = -0.75d;                // Мертвая зона
    public static double BACK_AFTER_SHOOT_DEFAULT = 300;    // Кол-во тиков после удала, которые хоккеист бежит назад
    public static double ADJUSTMENT_ATTACK_ANGLE_X = -0.2d;   // Маскимальный Х, после которого начинается корректировака угла атаки, если тот меньше ADJUSTMENT_ATTACK_ANGLE_X
    public static double ADJUSTMENT_ATTACK_ANGLE = 10d * PI / 180;   // Максимальный угол до сетки, ниже которого начинается корректировка угла атаки
    public static double SHOOT_ANGLE = 0.5d * PI / 180;
    public static double CATCH_PUCK_SPEED = 9.0d;         // Минимальная скорость шайбы, при проходе через вражеского хоккеиста
    public static double SWING_SHIFT_BY_SPEED = 10d * PI / 180;     //   максимальное смешение угла скрости при замахе
    static double PICKUP_X_MOVE_PUCK = -0.1d;            // Минимальный Х, после которого свободный игрок бежит за шайбой
    public static double PUCK_TO_GOALIE_DISTANCE = 20 + 7; // минимальное расстояние между шайбой и вратарем для гола
}
